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直感ヒトフデ 【POLARIUM】 メーカー 任天堂 発売日 2004年12月2日 対応機種 DS 白と黒のピースを一筆書きの要領で選択して反転させて、 横のラインが白か黒のどちらかでそろったところが消えるパズルゲーム 通勤ヒトフデ 【Polarium Advance】 2005年10月13日 GBA GBA用にアレンジ移植 た行 ゲームボーイアドバンス ニンテンドウDS PR 直感ヒトフデ
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【作品名】初代熱血硬派くにお君 【ジャンル】ゲーム (SFC) 【名前】くにお 【属性】高校生 【大きさ】高校生の平均以上 【装備品】 ぬえのうらじ 防御効果装備 効果は防弾チョッキ並み程度 とらゴーフルル アイテム 任意で気力を全回復させる 【攻撃力】パンチ:雑魚不良やサラリーマンなら1発で戦闘不能にできる 速度は並みの不良を一方的に攻撃できる程度 マッハパンチ:威力、速度ともパンチの10倍程度 雑魚キャラはほぼ瞬殺できる 飛び蹴り:助走なしで高さ2~3m、射程は6mくらい前方の相手に届く程 威力はパンチ並み 身の丈2m以上はある大男を5mくらい吹っ飛ばす 羽交い絞め:雑魚不良やサラリーマンを一瞬で絞め落とす 落とせない相手でも強制的に拘束できる 身の丈2m以上はある大男を拘束した 【防御力】不良に鉄パイプで100回殴られてもまだ戦える 15回ほどで鉄パイプのほうがダメになる ラスボスのピストル攻撃に10発くらいは耐える 電車に轢かれると一撃で戦闘不能 【素早さ】ポケットに手を突っ込んだまま時速30キロ程度で移動 2mの高さまでジャンプできる 助走なしで10mくらいの幅跳びができる。反応は達人並み。 【特殊能力】使う際には「気力」という特殊パラメータを消費する 発動速度は思考速度程度 みきる:防御力を上げる技 防御力を上げる技 ラスボスのピストル攻撃もほとんど効かなくなる 有効時間は20秒ほど 2回しか使えない こんじょう:体力を回復させる技 電車に撥ねられてもほぼ体力全開で生き延びる 電車に撥ねられた直後の滞空中などに使えた 4回ほど使える ばくしん:素早さが大幅に上がる 電車に追いつくスピード 有効時間は20秒ほど 10回は使える ぶんなぐる:全ての攻撃の威力を大幅に上げる パンチ力がピストル攻撃並みになる 羽交い絞めでとうやまをあっさり絞め落とせる 5回は使える 【長所】素で銃に耐える 特殊能力のドーピング 【短所】一般人をぼこって経験値を得る男 【戦法】特殊能力でドーピング後、突進マッハパンチ 倒せない相手は羽交い絞め ダメージ後のこんじょう vol.109 607 :格無しさん:2015/05/25(月) 18 47 25.01 ID yUr3IRxA くにお 再考察…しようと思ったけど マッハパンチの威力10倍の根拠が書いていないので要修正 あと戦法が「特殊能力でドーピング後」とあるけど ドーピングと同時に相手に攻撃されて負ける事が結構あるので 最初からドーピングした状態で出せるのならそうしたほうがいい あとヴァルバトーゼの考察時に思ったけど 宮本武兵衛についてバズーカ砲の弾への対応距離が不明なので要修正 vol.108 437 :格無しさん:2015/01/22(木) 23 28 56.81 ID BHsO8+mn (略) くにお:反応が書かれてない。要修正 438 :格無しさん:2015/01/23(金) 02 19 06.05 ID sfxPtk2v 考察乙です くにおに関しては達人並みでいいんじゃないっすかね 2スレ目 23 :格無しさん:2007/07/19(木) 03 54 15 くにお 考察 ○もょもと 撲殺勝ち ○橘真麻 同上 ×ルルーシュ ギアス負け ×バサラ 凍結負け ×フェイト ディストラクション負け ルルーシュ>くにお>橘真麻
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当サイトについて 当サイトはポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊・青の救助隊 の攻略サイトです。 データ紛失の注意 「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊」において、ニンテンドーDS本体にゲームボーイアドバンス用カートリッジを差し込んだままプレイした場合、ゲームボーイアドバンス用カートリッジのバックアップデータが消える可能性があることが判明しました。 データが消える可能性があるという発表 ゲーム情報 青の救助隊 赤の救助隊 発売元 株式会社ポケモン 発売元 株式会社ポケモン 販売元 任天堂株式会社 販売元 任天堂株式会社 対応機種 ニンテンドーDS 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売日 2005年11月17日 発売日 2005年11月17日 価格 税込4,800円 価格 税込4,800円 プレイ人数 1人 プレイ人数 1人 ジャンル ダンジョンRPG ジャンル ダンジョンRPG アンケート ポケモン不思議のダンジョンをプレイして、なんのポケモンになったか教えてください。 データを消して、2回以上プレイしている場合などは、その回数投票してください。 選択肢 投票 フシギダネ (0) ヒトカゲ (3) ゼニガメ (0) ピカチュウ (0) チコリータ (0) ヒノアラシ (2) ワニノコ (1) ニャース (0) キモリ (0) アチャモ (0) ミズゴロウ (1) コダック (0) ワンリキー (0) カラカラ (0) エネコ (0) イーブイ (1) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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「なめんなよ!」 格闘スタイル:喧嘩 誕生日:11月27日 星座:いて座 血液型:AB型 職業:高校生 + 担当声優 堀川亮(現・堀川りょう) 『ダウンタウン熱血行進曲』(PCエンジン版)*1、『ダウンタウン熱血物語』(PCエンジン版)、『くにおのおでん』『くにおの熱血闘球伝説』 佐藤浩之(現・佐藤佑暉) 『熱血高校ドッジボール部サッカー編』(PCエンジン版) 杉田智和 『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』 Greg Chun 『River City Girls』 村上聡 『イカすぜ!小林さん』 古川慎 『リバーシティガールズ2』 倒産して他社に権利が移ってからは、日本語音声自体が存在しない『リバガ』1作目はともかくとしてもよく声が変わる。 Greg氏は『新世紀エヴァンゲリオン』の加持リョウジや『鬼滅の刃』の鬼舞辻無惨の吹き替えも担当している。 今は亡きテクノスジャパン*2の『くにおくん』シリーズの主人公。 私立熱血高校に通う二年生→三年生(作品によって異なる)。高校No.1しか着れないとされる白い学ランとリーゼントがトレードマーク*3。 名前はテクノスジャパンの社長、滝邦夫氏の名前から取られている*4。 見た目こそ典型的な不良だが、仲間や困っている奴を見捨てられない弱きを助ける「正義の不良」。 卑怯な人間の卑怯な事や弱い物いじめが大嫌い。 何事にも常に徹底した根性を出して取り組み、大きな心で誰からも慕われる。 ケンカの強さもかなりの物で、彼のデビュー作でもあり、 シリーズ第一作目の『熱血硬派くにおくん』では友人のひろしのため(AC版とファミコン版で若干理由が違う)単身大喧嘩。 斜め上からの見下ろし視点でくにおが単身周囲に群がる敵をパンチ・キック・つかみなどを駆使して倒していくという、 今で言うベルトスクロールアクションの元祖的な作品だった。*5 この時の893巨大組織と闘った*6事は伝説にもなっていて、 後述のドッジボールの話では「このせいで喧嘩を挑む相手がいなくなって退屈してた」という理由で球技に参加していたような設定がある。 その後スポーツの道にも進み、主将を務めるドッジボール部だけでなく、 野球やサッカー・バスケ・アイスホッケー等様々な運動部に助っ人として参加し、 多くのスポーツで正規部員の実力を上回るエース級の能力を誇る。 なお、「熱血硬派」だが、はせべやみさこなど仲のいい女性もそれなりにいるし、『熱血格闘伝説』では格闘大会の招待状をラブレターと勘違いしたり、 SFCの『初代熱血硬派くにおくん』ではプロローグで級友から「くにおはスケベな所がある」と言われたりもしてた。 そして『リバーシティガールズ』では…… うん、見なかった事にしよう。 代表的な技は猛スピードで蹴りを放つ「まっはきっく」。『ダウンタウン』シリーズではその他にも様々な技を習得する。 スポーツ系の作品では、ボールが楕円球形に変形し高速で飛ぶ「ナッツシュート」が代表的な技。 またライバルに花園高校のりきがいる。 1作目『熱血硬派くにおくん』では1面のボスという完全な対立関係であったが、 『ダウンタウン熱血物語』(時系列的にはこれより前の高2時代の作品でも共闘している)で手を組んで以来は親友で好敵手となった。 所謂2Pキャラだが、それもそのはずで第1作目の時点でりきのグラフィックはくにおの物を少しいじくって色を変えた姿だったりする。 この他、『挽歌』ではくにおの双子の弟とされるケンが登場するが…。 『くにおくん』シリーズを語る上で欠かせないのが、縦約30ドット、横約20ドット、2.5頭身のドット絵で表された、 親しみの持てるデフォルメキャラである (初代を含めた一部タイトルは違うが、このモデルを採用しているタイトルの方が圧倒的に数や人気が高い)。 しかも、大半のキャラは顔の上半分のみの変更で、他の部分は全くの使い回しである (女子キャラクターは違うが、女子はみすずのような特例を除き女子同士で流用されている)。 たったそれだけのサイズのドット画を用いていながら、キャラクターそれぞれの豊かな個性がはっきりと表されている。 性格も個性豊か。それぞれの名前、ルックス、性格、技、能力的な特徴を一致させて覚えやすい。 しかしそのルックス、性格、名前はどこか自分の身の回りにいそうな親近感を覚えさせる。 ニコMUGENでもくにおくん風ドットで描かれた格ゲーキャラが登場する「~人組作って~シリーズ」が有名である。 余談だがくにおくんシリーズは技が(ファミコン時代にしては)非常に多く名前も個性的である。 「まっはきっく」や「まっはぱんち」のように技のイメージがわかりやすいものから 「ぼうじゅつすぺしゃる」やら「ばくまりゅうじんきゃく(爆魔竜神脚)」等、「あんますぺしゃる」なんてのも…。 『熱血物語』のラスボス・山田に至っては「やまだのじゅつ」である。 ちなみにこの山田には、 「ぜんこくの やまださんには もうしわけないが おれが あくの おおぼすの やまだだ!」 「この おれの あくの ぱわーが つうよう しないなんて・・・げろろんぱ。」 等の名(迷)言がある。 技名含めてひらがななのはファミコンだから仕方ない。 後にニンテンドー3DSでリメイクされた『熱血物語SP』では、ラスボスの山田の背景設定が綿密に再構築された。 くにおとの因縁(中学時代の同級生かつはせべと三角関係)が明確になったのと同時にボスとしても著しく強化されており、 名実共にストーリーの〆を務めるポジションを担っている。 その変貌たるや、ラスボス(笑)の汚名を返上するに十分と言えるだろう。 (以上、wikipediaより一部抜粋、改稿) MUGENにおけるくにおくん MUGENでは以下のくにお達が存在している。 + 有狩(アルカリ)氏製作 『初代熱血硬派くにおくん』仕様 有狩(アルカリ)氏製作 『初代熱血硬派くにおくん』仕様 何故かボイスに檜山修之のものが使用されているが、キャラが熱血硬派なので違和感はほぼ無い。 偶然にもモバゲー版のCMナレもやってたりするし。 『ためぱんち』や『じゃーまんすーぷれっくす』等が使えるほか、りきやよしひろがストライカーとして登場する。 同じゲーム出身で、アフロン氏製作のとうやまと戦わせてみるのも面白いだろう。 氏は他にも、『時代劇だよ、全員集合!』の「くにまさ」も公開していたが、 現在はinfoseekのサービス終了により入手不可。 + Werewood氏(現:Borewood氏)製作 『熱血硬派くにおくん』仕様 Werewood氏(現:Borewood氏)製作 『熱血硬派くにおくん』仕様 アーケード版『熱血硬派くにおくん』のドットを少し引き伸ばしたものを使用したもの。 パンチやキックなどの他、バイクに乗ったりきが現れるものもある。 + Xardion氏製作 『いけいけ熱血ホッケー部』仕様 Xardion氏製作 『いけいけ熱血ホッケー部』仕様 ホッケーゲーム『いけいけ熱血ホッケー部』のドットを使用したもの。 + ギルニス氏製作 格ゲーアレンジ ギルニス氏製作 格ゲーアレンジ 『ダウンタウン熱血行進曲』のドットをベースに、KOF寄りの格ゲー風にアレンジしたもの。 キャラは氏のツイッターアカウント内のURLにてDL可。 原作にもあったまっはきっくやナッツシュートも搭載されている。 火の玉スパイクは地上版は投げ、空中版は火の玉を投げる飛び道具になっていて、地上と空中で全く性能が異なる。 AIはIX氏のAIを改変する形で搭載されている。3段階にレベル調整可能。 + 大会ネタバレ あまり(ryもうすぐ春なのでタッグでミニバトルロワイヤルにてりきと組み不良タッグとして参戦。 Part1で狂人タッグと戦い惜しくも1敗。早くも脱落にリーチがかかるが… その後のランセレにて他タッグの連コが勃発し、Part10まで全く姿を見せなかった。 Part10、最終回でようやくランセレに選ばれ、見事な連携で他タッグを脱落させたが最終戦で羽根付きタッグに敗北し準優勝。 1動画で1タッグが3試合連続参戦なんて事があったこの大会で、ランセレに愛されなかったのはある意味幸運だったのかもしれない。 + MASA@DAS氏製作 『ダウンタウン熱血物語』仕様 MASA@DAS氏製作 『ダウンタウン熱血物語』仕様 MUGEN1.1専用。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了により氏のサイトは消滅したが、転載は自由という事で、現在はマムル氏のブログにて代理公開中。 『ダウンタウン熱血物語』のドットを使用しており、DEFファイル選択で3種類のくにおを選べる。 ノーマルくにお くにまさ(時代劇版くにお) ALEX(海外版熱血物語くにお) それぞれに専用ステージとステージ用BGMまで同梱。三者とも名前と見た目以外に性能差は特に無い。 ゲージが1以上ある時にZボタンを押すと繰り出す「テクノスパンチ」は必見。 + アフロン氏製作 『ダウンタウン熱血物語SP』仕様 アフロン氏製作 『ダウンタウン熱血物語SP』仕様 MUGEN1.1専用。 3DSの『ダウンタウン熱血物語SP』のグラフィックが用いられている。 他のくにおくんと違って学ランの前が開き赤いシャツが見えるのが特徴。 ファミコンベースのドット絵だが、2016年発売のリメイク作品という事もあり非常に動きは滑らか。 原作同様パンチキックのシンプルな攻撃から武器持ち、倒れた相手の持ち上げまで原作再現度は非常に高い。 そして原作の必殺技は全て搭載されている。その数驚愕の58種類。 必殺技は原作同様4段階に区切られておりそれぞれゲージ消費量が異なる。 山田の術は超必殺技に昇格されており、原作シリーズに登場する非常に多くのアイテムや小物をランダムで召喚する仕様になっている。 勝利ポーズでは何故か突然飲食店員が現れる。 AIは未搭載だが、ですからー氏による外部AIが公開されている。 上記以外にも『初代熱血硬派くにおくん』や『ダウンタウン熱血物語』のドットを使用したものが存在。 出場大会 続・狂-1 グランプリ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 80年代ランダムタッグバトル あまり(ryもうすぐ春なのでタッグでミニバトルロワイヤル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age *1 以下は参考動画、ついでにグリリバなとうどうもどうぞ。 また、NEOGEO・MVSにて発売予定だった『くにおの熱血闘球伝説』でも声優が当てられていた。 ベースはドッヂボールだが、NEOGEOという事で、コマンド入力で発動する必殺シュート、スピード感が上がった試合展開など、 かなり対戦格闘を意識して作られている。 実は、これが発売される直前にテクノスジャパンは倒産し、国内での発売はされなかったのだが、 既に先行して海外版は発売されており、現在は逆輸入されたROMカセットが手に入れられる (NEOGEOはリージョンが本体で判断されており、ROMカセットは数パターンのリージョンから適応したリージョンで動作するので問題は無い)。 「300in1」などのエミュレータを使用した筐体に収録されているのを遊ぶ事も可能。 なお、「ボールをぶつけて体力を減らし、KOしていく」という格闘要素を盛り込んだドッヂルールを生み出したのが『熱血高校ドッジボール部』であり、 後にドッヂボールを題材にしたゲームの殆どがこのルールを採用しているという、この手のジャンルの始祖の顔も持っている。 この方式のルールを「テクノス式ルール」と呼ぶ場合もある。 *2 最初はミリオンが版権を引き継ぎ、販売をアトラスが担当。 現在はアークシステムワークスが版権を有している。 アークシステムワークスが製作した音ゲーと落ちもののパズルを組み合わせた全く新しいゲーム『マジカルビート』にもゲスト出演している。 *3 くにおの服装はスポーツ作品でのユニフォーム着用例を除き、ほぼ全作でこの「白い学ラン」だが、 これがくにお専用か熱血高校の制服なのかは作品によって設定が異なる。 元祖の『熱血硬派くにおくん』では同級生のひろしの格好(AC版ではこれに加えてエンディングに登場する友人たちも)も白ランであったが、 『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』では「熱血高校の番長専用」(一般生徒は青)となっていて序盤でこれの争奪戦イベントがあった。 他に変則パターンでは、『初代熱血硬派くにおくん』で見られた、 「一見級友達も白ランに見えるが、よく見るとくにおだけ色が若干違う(くにお→純白、他→白っぽい灰色)」という芸が細かいものもある。 ただし、これに関しては作中で熱血高校と制服が似ているとされている桜宮高校の生徒で唯一ゲーム中に登場したまもると共通のパレットが使用されている事、 専用グラフィックなので微妙な所だがよしひろもくにおと同じ純白の配色である事から、 くにお以外の熱血高校生徒の服の色は設定ミスの可能性がある。 アークシステムワークスに版権が移ってからは、白い学ランが熱血高校の指定制服である設定にほぼ固定されたようであり、 『熱血物語SP』の用語集には「保護者たちの間では真っ白な制服の洗濯が大変なことで有名」と記されている。 *4 フルネームは「設定されていない(姓はプレイヤーの分身的に命名していい)」が公式設定。 (名前の由来である社長と同じ「たき」、 『くにおくんのドッジボールだよ全員集合!』で登場したくにおと顔が同じキャラ「あらい」 等の説があるが、憶測に過ぎない。 アーケード版『ダブドラ3』の大山兄弟の一人に「くにお」という者がいるが、まず別人であろうと思われる)。 『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』で冒頭の新聞記事にフルネームが掲載されていた事があったが、 字が潰れていて漢字で4文字+年齢表記らしい事しか分からないようになっていた。 なお剣と魔法の異世界モノである『熱血魔法物語』では、「クーニー・ヴァルフォード」というフルネームになっている。 ちなみに当時のスタッフは(社長と同じ名前にしてしまった為)『熱血』シリーズの企画を提出する時に、 「今度のくにおくんは…」と言うのが気が引けてしまいそうになったらしい。 一方、『ダウンタウン熱血物語』の海外版『River City Ransom』では 名前は「ALEX」に変更されている(他にもりきは「RYAN」など全面的に変更)。 服装も学ランからTシャツとジーンズに変えられているなど、日本の不良文化を知らない海外向けにローカライズされているわけなのだが、 それ以外は元通りの日本風の町並みである。当時の海外のプレイヤーはどう思ったのだろうか…。 参考動画(TAS) なお、第一作目の『熱血硬派くにおくん』と言う題名は、コナミのバカゲー『新入社員とおるくん』が元らしいが、 こっちはオフィスからとおるくんが脱走するゲームであり、タイトル以外似ている所を探す方が難しい作品である。 *5 Z軸(奥行き)が無い作品なら更に古い物もある。 また、あまりに元祖すぎたので当時「ベルトスクロールアクション」と呼ばれる事も無く、 FC版『熱血硬派くにおくん』の広告には「格闘技ゲーム」というジャンル名が付けられていた。 *6 この時の敵は雑魚はドス(短刀)、ボスはチャカ(拳銃。こいつとは無関係)を持っており、攻撃を喰らったら体力に関係なく即死である。
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ファイナルファンタジーVI / FINAL FANTASY VI メーカー スクウェア 発売日 1994年4月2日 対応機種 SFC.Wii"VC".PS.PSN"GA" FFシリーズのナンバリング6作目、RPGゲーム 従来のシリーズ作品と違い全員が主人公と言う設定になっている ファイナルファンタジーVI アドバンス 2006年11月30日 GBA GBAへの移植版 追加要素として新たなボスや、隠しダンジョンなどが加わった 収録 ファイナルファンタジーコレクション PS 続編 ファイナルファンタジーV 前 ファイナルファンタジーVII?? 次 Wii バーチャルコンソール は行 ゲームアーカイブス ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン バルガス ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーコレクション プレイステーション PR ファイナルファンタジー6 アドバンス 公式コンプリートガイド
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マリオカートアドバンス 【まりおかーとあどばんす】 ジャンル レースゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2001年7月21日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 【GBA】1~4人【3DS/WiiU】1人 セーブデータ 1個(フラッシュメモリ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 周辺機器 GBA専用通信ケーブル・モバイルアダプタGB対応 配信 【3DS】アンバサダー・プログラム【WiiU】バーチャルコンソール2015年7月25日/702円(税8%込) 判定 良作 ポイント 携帯機初のマリオカートSFC版を基にしたゲーム内容実質上1人用「VS」の初導入作マリオ( ワリオ)超冷遇 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 マリオカートシリーズの3作目にして、携帯機において初のシリーズ作品。 ハードの性能的にポリゴンを用いた立体的な描写が難しいため、登場キャラクターは『マリオカート64』を、ゲーム内容は一作目である『スーパーマリオカート』(以下「SFC版」)を基にした構成になっている。 また、現在は終了しているが、モバイルアダプタGBを使って通信プレイができた。 特徴・評価点 本作のモードは「マリオGP」「VS」「バトル」「タイムトライアル」「フリーラン」の5種類。 「マリオGP」には初めてランク評価を搭載。得たポイントやミスの回数からランクが算出され、高い順に☆☆☆、☆☆、☆、A~Eの8段階でランク付けされる。 それまで全コース1位ぐらいしかやりこみ要素がなかったマリオGPに新たなやりこみ要素が追加された形となる。この評価制システムは、後に『マリオカートDS』以降にも導入されている。 「VS」ではクラス(cc)だけでなく、「周回数(3周・5周)」「アイテムの有無」「スタート時にトリプルキノコを所持」「コインの有無」の設定が可能。 中でも「周回数」の設定ができるのは本作と『マリオカート ダブルダッシュ!!』(以下『DD』)のみ、「スタート時からアイテムを所持する」設定に至っては本作しかなく、かなり貴重といえる。 「タイムトライアル」は本作限定で「タイムアタック」から改名されたモード。 本作からクラスが150ccとなった。そのため、このモードでおまけコース(後述)を遊ぶには、「マリオGP」の150ccで解放する必要がある。 「フリーラン」は本作限定の一人用モードで、好みのコースを選んでCOMを相手にレースする。 「VS」と同様に「周回数」「アイテムの有無」「コインの有無」の設定ができる。『DS』以降の一人用「VS」モードのプロトタイプともいえる。 全40コースの大ボリューム 『64』と同様に1カップにつき4コースだが、本作ではフラワーとスターの間に「サンダーカップ」(*1)が追加され、5カップ20コースとなっている。 さらに「おまけコース」として、SFC版の20コースが隠し要素として収録されており、最大40コースで遊べる(*2)。 このおまけコースはマリオGPにおいて、全カップを制覇したクラスでコインを100枚以上取り完走すると、そのクラス限定で出現する。 最終順位や評価は一切関係なく、たとえ最終順位が2位以下だったり評価がEであってもコインを100枚以上集めてさえいればちゃんと出現する安心仕様なので、評価制とは別にコイン集めのみに専念するプレイをして楽しむことができる。 「マリオGP」「タイムトライアル」では、GBAコースは『64』と同様の3周制、おまけコースは原作と同様の5周制になっている。 本作のコース数は『マリオカート8』(DLC込み)に抜かれるまで、長きにわたりシリーズ最多を誇った。 最大4人で通信対戦 携帯機になったことにより、画面を分割せず快適に対戦が出来るようになった。 これにより、他人がどのアイテムを持っているかなどがわからなくなり、よりスリルを味わえるようになった。 また、今作はマルチカートリッジプレイだけでなく1カートリッジプレイにも対応しているため、対戦する誰かが一本でもソフトを持っていればすぐに対戦が楽しめる。 ただし、1カートリッジプレイではバトルモードが遊べない他、キャラクターはヨッシー固定・BGMが変わる・ボイスが流れなくなる・選べるコースはおまけキノコカップの4コースのみなどの制約がつく。 ショートカットの多さ 今作に収録されているコースは非常にショートカットルートが多い。 「レインボーロード」の外壁がジャンプ台でできていることを利用したショートカットは特に有名。 SFCと同様に本作でもダッシュパネルやキノコによる加速を残したままジャンプ台に乗ると大ジャンプする仕様であるため、加速→ジャンプ台に乗る→飛んだ先のジャンプ台に乗る→…といったルートが発見されており、極めれば1分以内に3周可能なほど。一方で「クッパキャッスル」や「クッパ城」ではこの現象は起こらず通常通りジャンプをするのでこの方法は使用不可能。 ミニターボの仕様 SFC版と似た仕様ではあるが、エンジン音がやや高くなるだけだったSFC版と異なり、『64』のようにカート後部にエフェクトが出るので発動したことがわかりやすくなった。 ドリフト中にカートの向きが固定されず、逆向きにハンドルを入れるとミニターボ発動に必要な「溜め」が中断される。あくまでミニターボはヘアピンカーブを曲がった後の「おまけ」であるという本来の目的を見失わずに実現できている。 シリーズでは珍しく、キャラクターごとの性能に個性が付いている。 重量級ながらドリフトの性能が高いドンキー、雪道に強いヨッシー、なぜかドリフトで最も曲がりやすいルイージなど、変わった性能のキャラも多い。 タイムアタックでは主に最速のクッパが使われるが、前述のショートカットの多くは悪路を走行するものが多いため、加速・ハンドリング・オフロードを高水準で揃えているキノピオが使われることも。 ただし、明らかに下位互換にあたるキャラクターもいる(後述)。 COMの仕様 SFC版と同様に上位4名にプラス補正がかかるが、SFC版や『64』ほど極端なものではなく、状況によってはCOM同士で順位を争うこともある。 甲羅系のアイテムや、エフェクトが出ないため分かりにくいがキノコを使用するようになり、念入りに対策する必要が出てきた。 一方で、1位でもバナナなどを前に投げるというおかしな部分も。 大ジャンプで回避したり、障害物をすり抜けたりといった、COM特有のインチキ臭い行動も少なくなっている。 COM専用のアイテムは存在しないが、キャラクターによってどのタイミングでどのアイテムを使用するかが変化する。 特にルイージ使用時は、2位スタートのキノピオがキノコを多用するため、他のキャラとは異なる対策が求められる。 その他、本作独自の仕様 赤甲羅とトゲゾー甲羅をバナナと同じくプレイヤーの後ろに設置することができる。 赤甲羅は近くに通ったライバルを追いかけ、トゲゾー甲羅は1位のライバルが通るまで動かず(他のプレイヤーに当たっても消えない)1位のプレイヤーが通ると追いかける仕様となっている。また、赤甲羅は1位の時に置いたら、2位が付いた時に2位を追いかけて1位を守って来れる。 コーナー、S字、Y字路などの案内が表示される。 コース表示部分よりも上側に表示されるため邪魔にはならない。 賛否両論点 SFC版準拠であること 『64』や『DD』以降と比べ操作感や視界が異なるため、そちらに慣れていると非常にやりづらい。逆にSFC版に親しんでいる場合はこちらでもとっつきやすい。 特にドリフトが顕著で、「ミニターボをやろうとして逆向きにハンドルを入れてしまい、悪路に突っ込む」ということも少なくない。 また、『64』で廃止されたコインが復活した。SFC版と同様にコインがコース上に落ちており、これを拾うと枚数に応じて加速する。 しかし、枚数が少ないとスピードが出ず不利になり、コインが0枚のまま他のカートに接触するとクラッシュする。このことから良く言えばスリリングな、悪く言えばコイン集め・キープにストレスがたまるレース展開になっている。 問題点 全体的にコース全長が短く、1レースの時間が短い。 特にキノコカップは、3周するのに1分かからないコースもある。 キャラ表示の割に全体的にコースの幅が狭く、コース外の壁や路肩等に突っ込みやすい。 壁や路肩のないビーチ系のコースを除き、今作はキャラクターの表示が大きめの割にコース幅がやや狭めなため、どうしてもコース外の壁や路肩等に突っ込みやすくなっている。 隠し要素であるSFC版のコースで特に顕著。全体がほぼ壁で囲まれているうえにコース幅自体も狭い「クッパ城」等のコースを壁に一切接触せずに走り切ることはこのゲームを相当やり込んでいるプレイヤーでなければ厳しい。 他と比べて大きく劣る性能のキャラクターが存在する。 特に槍玉に挙げられるのが、よりにもよってマリオ。ルイージがあまりにも曲がりすぎるというのもあるが、実は加速でも負けている。他の性能もルイージとほぼ同じなので、ルイージの完全下位互換というあんまりな立ち位置になってしまった。 そのマリオと並んで悲惨な扱いを受けているのがワリオである。折角クッパやドンキーに比べて加速が高い個性が重量級故に活かし辛く、肝心の重さやスピードも他2名に負けており、旋回能力も最低。ヨッシーと同様に「雪原コースで減速しにくい」という個性を持っているが、そもそも全40コースの内3コースしか雪のコースが無いのであまり役に立たない。 さらにワリオはCOMキャラとしても、スタート位置がルイージ使用時を除いて5位か7位のため、上位争いに加わることがほとんどない(*3)。 難易度が他のマリオカートシリーズに比べて非常に高い。 最初の「ピーチサーキット」の時点で細かなカーブが連続するのは序の口、ダートに囲まれカニが多く配置されている「ヘイホービーチ」、大ジャンプに失敗すると交差点に戻される「リバーサイドパーク」、直角だらけで壁にぶつかりやすい「クッパキャッスル1」と、キノコカップですら難所揃い。 特にマリオGPは初めて評価システムを導入しただけあってそれが際立った。普通に優勝するのはそれほど難しくないが、評価システムで☆3つを狙うのは非常に難しい。 ☆3つを取る例を挙げてみると、毎レースロケットスタートを決め、ミニターボを多く使用し、コインをたくさんとり、アイテムを使わず持ったままアイテムボックスを通過し、最高速のより速い重量級のキャラを使い、常に1位を取り続けるというものである。 逆に減点される要素は、リトライをする、アカこうらを使用、スピンする、路肩を走行、コース外へ転落、障害物や壁に衝突といったものから、ブレーキ、エンジンブレーキ(アクセルを離しての減速)を使用など、妙に多彩。今作は先述の通り全体的にコース幅がやや狭めなため、どうしてもコース外の壁や路肩等に突っ込みやすく減点されやすい。 特におまけコースが非常に難しく、沼地で滑りやすく障害物の多い「チョコレー島」や壁に囲まれているうえにコース幅も狭い「クッパ城」等はプレイヤーを苦しめた。 もっとも、☆3つをコンプリートして出るおまけ要素は、タイトル画面が夜に変化し、タイトル画面表示前のジングルもそれに合わせて変わるだけなので、評価を気にしなければ何の問題も無く楽しめる。 また、コンプリートが必要なのは通常コースのみでありおまけコースを☆3でクリアする必要はない。 SFC版の「リトライが有限」というルールが復活。 『64』では4位以内でゴールできないと失格なもののリトライ回数が無限になっていたのだが、本作ではSFC版と同様にリトライが3回までしかできなくなくなり、下手な人には厳しい仕様になってしまった。 さらにこのゲームに慣れた上級者の場合は4位以内でゴールするのは余裕であり、評価を気にしてプレイする人の場合も「リトライ=低評価確定」のためリトライせずに初めからやり直す方が良いと、どちらの場合もそもそもリトライ機能自体が必要なくなっている。 結果としてこの「リトライが有限」というルールは、ただこのゲームが下手な人にのみ厳しいだけの不親切なシステムになってしまっている。 次回作『DD』以降は「5位以下だと失格」というルール自体が廃止され、たとえ最下位だろうと次のコースへ進めるようになり改善されている。 多くのコースで「トゲゾーこうら」が機能せず、歴代シリーズの中で最も追尾性能が弱い。 多数設置されているジャンプ台を飛び越える事ができず壁に激突したり、落下してすぐに壊れてしまう。 また一部のおまけコースでは急なカーブに対応できず壁に激突する。 『64』にあった「おまけ」(左右反転モード)が削除された。 隠し要素としてSFC版の20コースが収録されている影響なのか、今作では左右反転モードがなくなっている。 次回作『DD』以降は「ミラー」として復活している。 隠し要素のSFC版のコースの一部が原作と比べて味気ない。 原作と異なり、一部コースにあったドッスン等の動く障害物が削除されており、どのコースもサーキット系コースと同様の何の仕掛けもないものになっているため、全体的に単調な内容となってしまっている。あくまでおまけ要素と割り切って楽しむのが良いか。 『DS』以降は過去作のコースであっても原作と同様にギミックが用意されるようになり改善されている。 マリオカートはレース中からタイトルに戻った場合選んだカーソル位置を記憶していてくれるのだが、今作は何故かGBAコースかおまけコースかだけは記憶してくれないので、おまけコースからタイトルに戻る場合はおまけコースを選び直す必要がある。 総評 シリーズの良いところを残しつつ、携帯機ならではのアレンジを加えた今作はまさにGBAのレースゲーム史上の名作と言える。 販売本数もミリオン目前の約94万本を記録。 GBA初期作品ならではの難点などもあり今作に対して不満を持つ人もいるが、高い完成度を誇りつつ気軽に楽しめる作品として現在でもファンが多い。 2D作品として地味な印象も持ち合わせている分、『DS』などの後のマリオカートシリーズに影響を与えたところも大きい。 余談 セーブデータを初期化する方法が説明書に一切載っていない。 「電源を入れてモバイルアダプタGBのロゴが表示されるまでB+L+R+STARTボタンを押し続ける」というものであるのだが、この初期化コマンドがなぜか説明書に一切載っていない。 そもそも初期化自体が不可能でないだけ全然マシではあるものの、たとえ説明書まで大事に保管していてもこのコマンドの存在を知らなければセーブの初期化が絶対にできないため地味に不便である。 ゲームプレイ上では問題ないのだが、COMがプレイヤーにタイムを合わせようとする仕様になっている。 例えば、1周30秒かかるコースで8位のCOMに2周差で勝利しても、8位とは20秒しか離れていないということもよくある。 2023年2月9日より『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』の初期収録ソフトの一つとして本作が配信された。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 アイスクライマー タイトル ICE CLIMBER アイスクライマー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-IC ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1985-1-30 価格 4,500円 ポポとナナが、32種類の山をつぎつぎと征服していくゲームです。ハンマーだけでアタックし、道を切り開いて頂上に登ってください。8フロアまで登るとボーナスステージにチャレンジできます。※このゲームは、ポポだけでプレイする1人用とポポとナナを登場させる2人用があります。説明書より 操作方法 十ボタン ↑ 山を選ぶときに使用します。(タイトル画面)↓ 山を選ぶときに使用します。(タイトル画面)→ プレイヤーが右へ移動します← プレイヤーが左へ移動します Aボタン ハンマーで上段のフロアのブロックを崩すジャンプして上段のフロアに登る Bボタン プレイヤーが向いている方向にハンマーを打ちます SELECTボタン ゲーム選択(タイトル画面) STARTボタン 選択したゲームが始まります(タイトル画面)ポーズ 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 アイスクライマー タイトル ICE CLIMBER アイスクライマー 機種 ディスクシステム 型番 FMC-ICD ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1988-11-18 価格 500円 (書き換え) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 03 アイスクライマー タイトル FAMICOM MINI 03 アイスクライマー ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FICJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-2-14 価格 2,000円(税別) 【TOP】【←prev】【PC-8801】【next→】 ICE CLIMBER タイトル ICE CLIMBER アイスクライマー 機種 PC-8801 メディア FD ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1985年 価格 4,800円 アイスクライマー 関連 ゲーム機 FC アイスクライマー FDS アイスクライマー 携帯ゲーム機 GBA FAMICOM MINI 03 アイスクライマー PCゲーム 8801 ICE CLIMBER 駿河屋で購入 ファミコン ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイアドバンス X1
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 タイトル ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A29J ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2003-7-18 価格 4800円(税別) ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ニンテンドウ64【64】 ◆64....HglQ #麌ヒヲlq炸 ◆64....4k/Y #c1「砧B~轢 ◆64....Yt5k #R・シシ$殺2 ゲームボーイ【GB】 ◆GB....wgJc #p國営m甦 ◆GB....ol/A #羲O倢|(3 ◆GB////GWFE #\T縢セO Z ゲームボーイカラー【GBC】 ◆GBC...dGWA #(0o盧悛逐 ◆GBC///HGKY #咎KVlシ梳 ◆GBC///pf56 #jウ璉箘W, ゲームボーイアドバンス【GBA】 ◆GBA///OeDw #KC餔;wC! ◆GBA...gD4A #sヲル0qY┫ ◆GBA///AyQ. #=#恁嗄訌 ニンテンドーDS【DS】 ◆DS////HIn6 #遇オく)U/ ◆DS....GMdE #J,}F茆込 wii【wii】 ◆Wiiiiiigok #荊。恁禔F ◆Wii...1LBs #B鍋y肱I* ◆Wii...//yA #yーム=1(Jr ゲームキューブ【GC】 ◆GC////5iJM #儷l詰q雹 ◆GC////UGsY # 箭qlVm祥 ◆GC////gjNQ #Apァh煥「[ エックスボックス【XBOX】 ◆XBOX///X/M # S 0虚/D ◆XBOX...MZ2 #複%(痙M它 ◆HD7XBOX//I #セイ爼啜\操 プレイステーションポータブル【PSP】 ◆PSP....Bj2 #あqD_D.] ◆PSP...dgCo #nB閻曝~凍 ◆PSP...dOEU #剔%^辟仝 プレイステーション【PS】 ◆PS////v31M #,;c5ぇ筅 ◆PS....mQlQ #pヤI;sR盗 ◆PS////uW/E #羲O德^宏 プレイステーション2【PS2】 ◆PS2...tBbQ #-煜K 仼 ◆PS2...YAoI #愚J2t;U兤 ◆PS2///fr/s #(ェ|OYE靭 プレイステーション3【PS3】 ◆PS3///n8Bo #傳gx犧Ю ◆PS3...N/Jo #BE+鋒3麿 ◆PS3///wqug #Uケヲ』[莓
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 FINAL FANTASY VI タイトル FINAL FANTASY VI ファイナルファンタジー6 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-F6 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1994-4-2 価格 11400円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FINAL FANTASY VI タイトル FINAL FANTASY VI ファイナルファンタジー6 機種 プレイステーション 型番 SLPM-861981 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1999-3-11 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FINAL FANTASY VI ADVANCE タイトル FINAL FANTASY VI ADVANCE ファイナルファンタジー6 アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BZ6J ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-11-30 価格 5040円(税込) ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション ゲームボーイアドバンス